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由于游戲版號暫停發放持續至今,許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。此前,南都記者調查發現,一個含有版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。
游戲版號暫停發放持續至今,許多游戲廠商也進入了“寒冬”。根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業增速首次跌到個位數。
為了短期求生的存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發者QQ群都能看到有中介商兜售版號,南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經成交了兩單。
據其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發的“文網文”號,打包“文網文+版號”的“馬甲包”則高達32萬元。傳奇類游戲*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。
“游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權的,可以簽訂相關的授權書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權授權的名義合作簽訂。首先,甲方授權乙方游戲版權的永久授權,其中包括ISBN核發單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權證書電子版、第三方轉運營授權書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內容審查與監管,所有游戲產生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。
中國政法大學知識產權中心特約研究員、北京志霖律師事務所的趙占領律師告訴南都記者:“這類版號授權本質上是轉讓或者買賣版號,屬于違規使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。
雖然文化部和廣電總局會對上線運營的游戲進行定期抽查,但是由于游戲數量過于龐大,樣本抽檢群體極為有限,所以買賣游戲版號、盜用版號等行為屢禁不止。“因為應用市場并沒有與廣電的版號數據打通,審核過程很難發現版號真實性。”一位業內人士向南都記者透露,而相關部門也是以定期抽檢的形式進行動態監督。“但在復查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。”
火熱的游戲版號買賣灰色產業引起了有關部門的注意。11月16日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室、 財政部、國家新聞出版署、國家版權局發布關于印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知,通知中第七條第六項提到,舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,按本條第五項執行,即給予1000元獎勵;對形成行政處罰案件的,給予舉報人1000元至5000元獎勵;對形成刑事案件的,給予舉報人5000元至1萬元獎勵。
而此次獎勵舉報版號的行為,除了對當前版號交易亂象進行限制外,或許與此前游戲總量調控趨勢相關。在8月30日,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量等舉措。
“主要是從游戲細分市場入手,此次管控對象先是棋牌類游戲,比如德州撲克便已經銷聲匿跡了。”廣電總局相關人士此前曾向南都記者表示,去年上線%是棋牌類游戲,這才是“總量控制”主要調控的目標,可以總結為“先掃除,后調控”。
在業內人士看來,此前野蠻生長的游戲行業增速將放緩,粗制濫造、套模板、同質化嚴重的大量游戲終將被淘汰,而民族的、原創的精品游戲將經歷陣痛后脫穎而出,游戲審查與調控對游戲行業是一個破而后立的正確舉措。
20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內,第一第二批版號都相繼出爐了。
今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。
從兩次版號公布時間來看,現階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩定。同時也有不少從業者猜測,按照這個節奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業排列)
若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內*多的3個版號,對應產品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。
余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護大作戰》、上海時光的《雪鷹領主—增強現實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。
順帶一提,在品類方面,84款產品中以仙俠類MMO居多,約達到了26款。相比之下,傳奇類產品的數量則僅有5款左右,包括《沙城保衛戰》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。
值得注意的是,若按出版單位統計,拿到多個版號的公司數量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。
杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應產品分別為《晴空學院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰》。
另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應產品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應《飛劍四海》、《守護大作戰》、《女神槍戰》和《一起打僵尸》。
和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。
順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。
另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。
同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。
在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流。縱觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當兇猛。
但在進入2018年后,受到國內大環境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標志性的棋牌產品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。
目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發現僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。
可見,在機構改革、版號審核往更規范化、制度化發展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲審批難度的體現。
對版號關注的讀者不難發現,第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發布與審批的節奏都大約為10天,且數量都在80款左右。
若按此規律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。
當然,在主管部門明確表態之前,對版號總量預估的準確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規化,審批的節奏和質量進一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。
以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):
近日,原國家新聞出版廣電總局官網上線了新的游戲作品申請書,宣告著游戲版號申報正式重啟。4月22日起全國范圍內將開放手里國產及進口游戲審批。未來版號發放上或許會對精品游戲、國產原創游戲有所傾斜,有優先級的變化,而并非只是按照先后順序排隊拿版號,這意味著,游戲規則改變了,新一輪的洗牌又將開始。
據有關規定,游戲公司在正式出版網絡游戲作品之前,必須提交《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》,前者適用于國產PC游戲、移動游戲,后者適用于進口的網游。