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App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。
字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運(yùn)營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預(yù)示著對版號的管控將再一次收窄。
很多中小游戲企業(yè)人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉(zhuǎn)行了”“獨立游戲開發(fā)者乃至小規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,基本上是死路一條”……
自2018年12月游戲版號恢復(fù)審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數(shù)據(jù)顯示,2019年新增游戲公司2504家,關(guān)閉的游戲公司數(shù)量達(dá)到了18710家,注銷、吊銷公司數(shù)量大約是新成立公司數(shù)量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。
部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運(yùn)營、版號套用運(yùn)營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當(dāng)嚴(yán)重,會被罰經(jīng)營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負(fù)荷呢?
我們認(rèn)為,政府監(jiān)管游戲內(nèi)容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業(yè)的發(fā)展。就目前行業(yè)情況來說,游戲開發(fā)成本高,游戲生命周期短,而版號審核標(biāo)準(zhǔn)不透明、審核時間過長,大多數(shù)游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的推進(jìn)器,反而阻礙了游戲行業(yè)發(fā)展。
根據(jù)現(xiàn)有公開資料,目前游戲內(nèi)容規(guī)范供參考的文件僅有2016年中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規(guī)范不是政府的規(guī)范性文件,只能作為參考文件。
目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標(biāo)準(zhǔn),而是依靠出版機(jī)構(gòu)的經(jīng)驗進(jìn)行修改,但經(jīng)驗有時不能代表標(biāo)準(zhǔn),這也導(dǎo)致大部分游戲至少要修改1-2次,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。
2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內(nèi)容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認(rèn)無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發(fā)批文,得到下發(fā)批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進(jìn)行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲?qū)徟鷷r間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發(fā)就已經(jīng)倒閉。
國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上發(fā)布的《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》中顯示,為了符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求,版號發(fā)放有數(shù)量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發(fā)放數(shù)量有限,申請后可能不會順利拿到版號。
根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經(jīng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲版號的游戲作品在變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,屬于對游戲內(nèi)容的重大變更,應(yīng)當(dāng)視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發(fā)生稍微變化,如原名稱不變增加副標(biāo)題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化,都需要重新申請版號。
眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內(nèi)容發(fā)生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續(xù),非常不適合瞬息萬變的市場環(huán)境。據(jù)了解,版署要求嚴(yán)格執(zhí)行游戲送審版本與上線版本內(nèi)容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產(chǎn)品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業(yè)影響非常大。
版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導(dǎo)致大量游戲無法順利快速進(jìn)入市場。我們認(rèn)為,游戲運(yùn)營備案制代替審批制更符合游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。備案制僅需游戲運(yùn)營前依照法定程序報送有關(guān)機(jī)關(guān)備案,對符合法定條件的,有關(guān)機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網(wǎng)絡(luò)游戲更迭快,生命周期短的行業(yè)現(xiàn)狀。
光有備案還不夠,還需要強(qiáng)有力的后期監(jiān)督,通過后期監(jiān)督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內(nèi)容違法違規(guī)等亂象,通過備案制+后期監(jiān)督可以實現(xiàn)版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進(jìn)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。
因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標(biāo)準(zhǔn),大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜棙?biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進(jìn)行調(diào)整,如:公布什么情形屬于不規(guī)范使用文字、該屏蔽的不良內(nèi)容包含哪些內(nèi)容等。當(dāng)游戲公司知道這些明確具體的審批標(biāo)準(zhǔn)后,就能提供更符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導(dǎo)致需多次修改。
3、游戲?qū)徟鷷r限對外公布。因版號發(fā)放有數(shù)量限制,游戲公司都有著這樣的擔(dān)憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導(dǎo)致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導(dǎo)致在版號審批排隊中的游戲行業(yè)人士充滿著焦灼。我們認(rèn)為,版署應(yīng)本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預(yù)期,可提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規(guī)方式來運(yùn)營游戲。
游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務(wù)院曾有明確規(guī)定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進(jìn)一步為企業(yè)“減負(fù)松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。而版號制度卻大反其道而行,審批標(biāo)準(zhǔn)不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。沒有一個行業(yè)可以通過限制數(shù)量,才能發(fā)展!我們希望廣電總局能夠盡快優(yōu)化版號審核規(guī)范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業(yè)創(chuàng)造一個公平、充滿活力的行業(yè)環(huán)境。
一、申請游戲版號單位向所在地省、自治區(qū)、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;
出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復(fù)審,復(fù)審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內(nèi));
出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復(fù)審);
新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復(fù)審)。
在所有流程審時間周期長,在具備申請資質(zhì)條件下務(wù)必詳細(xì)了解相關(guān)文件內(nèi)的要求,避免走復(fù)審流程。
一、游戲介紹及資料游戲文字及圖片全部腳本,游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容。網(wǎng)頁游戲提供游戲服務(wù)器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應(yīng)密碼,該賬號應(yīng)當(dāng)可以遍歷游戲全部場景和功能;二、游戲演示光盤;三、游戲客戶端光盤;四、游戲著作權(quán)復(fù)印件(計算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書)五、研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個人享有游戲著作權(quán)的,提供個人身份證復(fù)印件;六、出版合同、授權(quán)書,承諾書;七、提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件、icp證復(fù)印件;
具體在申請游戲版號辦理的過程中,面臨兩大突出問題。**,申請材料多,根據(jù)通知要求申請游戲版號須具備以下資料:著作權(quán)證書復(fù)印件、營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件、ICP證復(fù)印件、出版授權(quán)書、承諾書和出版合同等。第二,審核時間長,在所有流程審批一切順利的情況下,審核時間是60-90個工作日,如果遭遇復(fù)審流程,審核時間就會變得遙遙無期。
游戲版本號是國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)文號的簡稱,由國家新聞出版廣電總局審核發(fā)布。根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),包括網(wǎng)絡(luò)游戲)法和計算機(jī)系統(tǒng)游戲軟件保護(hù)法的明確規(guī)定,游戲軟件廠商或個人編寫開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后受著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),包括網(wǎng)絡(luò)游戲)法保護(hù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營管理需要一個游戲版本號。為什么需要一個游戲版本號作為游戲運(yùn)營的基礎(chǔ)?是因為今天店鋪轉(zhuǎn)讓平臺開發(fā)的游戲比較多,但是類似的游戲很多,一不小心就變成抄襲了。
所以申請游戲版本號是為了保護(hù)游戲的權(quán)利不受侵犯。申請游戲版本號是為了保護(hù)游戲。
另外,從2017年開始,游戲版本號是游戲公測必考的強(qiáng)制認(rèn)證,任何游戲版本號都不會面臨被查封和撤銷的可能。
二月的第二個工作周,各行各業(yè)開始復(fù)蘇,重新投入新一年的工作狀態(tài)。游戲行業(yè)也迎來了許多新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),來一起看看本周行業(yè)內(nèi)發(fā)生了哪些新變化。
行業(yè)動向方面,2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會將于本周末正式拉開序幕。而在年會前,2月份的國產(chǎn)網(wǎng)游版號也順利發(fā)放,本次共計87款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、心動、中手游等多家公司旗下游戲與本次獲得了版號。
本周亦有多項游戲行業(yè)報告相繼出爐。SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》,41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100;Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告,預(yù)測2026年MENA游戲市場規(guī)模達(dá)到28億美元。
國內(nèi)公司方面,繼暴雪游戲國服關(guān)停后,關(guān)于暴雪新的中國合作商消息不斷,世紀(jì)華通、東方明珠接連否認(rèn)代理暴雪相關(guān)游戲;完美世界業(yè)績發(fā)布,經(jīng)營狀況回暖,但增長主要依靠存量游戲。
目光聚焦到海外,多家主要公司發(fā)布財報,幾家歡喜幾家愁。動視暴雪第四季度利潤下滑近三成;索尼《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬;《霍格沃茲之遺》作為2023年初*受期待的游戲之一,卻被首批體驗玩家指出太吃硬件,影響游戲體驗;塞爾達(dá)新作也已開啟預(yù)購。
合規(guī)監(jiān)管上,微軟收購動視暴雪一案再遭審查,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示此次收購可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡。
2月12日至14日,由國家新聞出版署主管,廣東省委宣傳部、廣州市委宣傳部支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管委會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廣州市黃埔區(qū)委宣傳部、黃埔文化(廣州)發(fā)展集團(tuán)有限公司、黃埔文化(廣州)旅游發(fā)展有限公司承辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,將在廣州匯華希爾頓逸林酒店與廣州科學(xué)城會議中心舉辦。
而電競產(chǎn)業(yè)年會則為首年舉辦,主辦單位為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與深圳市南山區(qū)人民政府,承辦單位則為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局,將在2月16日至17日于深圳蛇口希爾頓酒店舉辦。
2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會召開前夕,2023年第二批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號正式下發(fā)。本次共有87款游戲獲得版號,其中包含79款移動游戲和7款客戶端游戲,1款Switch游戲機(jī)游戲。
值得關(guān)注的是,本次版號發(fā)放名單中,有多家上市游戲公司獲得版號,頭部大廠騰訊網(wǎng)易各得一枚版號。其中,騰訊(旗下手游《王者萬象棋》順利獲批。據(jù)悉,該游戲是王者榮耀I(xiàn)P下衍生的英雄策略對戰(zhàn)手游,在2022年王者榮耀七周年慶上被正式公布。而網(wǎng)易(09999.HK)也在繼續(xù)開拓老牌IP“夢幻”,旗下《夢幻西游:時空》于本次獲得了客戶端版號。
此外,心動網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)旗下《香腸派對》客戶端版本、吉比特(603444.SH)旗下《封神幻想世界》、中青寶(300052.SZ)旗下《英雄之冠》、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)旗下《卡噗拉契約》等游戲,也出現(xiàn)在本次的審批名單中。
3.SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》
2月7日,SensorTower發(fā)布《2023年1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜》。報告指出,2023年1月共41個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近22億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。寒假和春節(jié)期間,中國手游市場逐漸回暖,并在1月創(chuàng)下新的月收入紀(jì)錄。
其中,騰訊游戲旗下《王者榮耀》、《和平精英》等國民手游產(chǎn)品收入全線增長,使得發(fā)行商手游收入環(huán)比增長26%,同比增長14.8%,創(chuàng)歷史新高。具備強(qiáng)社交屬性的休閑競技手游《蛋仔派對》在春節(jié)期間同樣迎來大幅增長,成為本期網(wǎng)易手游收入*高的產(chǎn)品,并為發(fā)行商帶來17.5%的環(huán)比增長。而得益于《碧藍(lán)檔案》、《明日方舟》日服版本的卓越表現(xiàn),悠星網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比增長108.3%,創(chuàng)歷史新高。在日本市場,悠星網(wǎng)絡(luò)位列1月手游發(fā)行商收入排行榜第7名,成為收入*高的中國手游廠商。
2月7日,市場分析機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布MENA(中東北非)游戲市場報告。該機(jī)構(gòu)預(yù)測,MENA游戲市場到2026年將增長56%,達(dá)到28億美元。這意味著近五年(2022-2026)該市場年均復(fù)合增長率達(dá)到10%。
繼《魔獸世界》等暴雪游戲國服關(guān)停近兩周后,日前有消息源透露,已有位于上海的公司簽下了暴雪游戲的國服代理,不少網(wǎng)友紛紛猜測是世紀(jì)華通或東方明珠中的一家。
對此,世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人回應(yīng)稱,該消息不屬實。而東方明珠投資關(guān)系部門相關(guān)人士也回應(yīng)稱,上市公司不涉及與暴雪合作事項,以公司官方信息披露為準(zhǔn)。
南財點評:與網(wǎng)易合作的正式結(jié)束,也意味著暴雪需要快馬加鞭地尋找下一家國內(nèi)合作公司以盡快恢復(fù)旗下游戲在中國的運(yùn)營。但從此前暴雪向網(wǎng)易提出延長6個月合作時間以尋找新的合作對象的行為,以及多方否認(rèn)合作的現(xiàn)狀來看,暴雪尋找新“接盤方”的過程并不順利。在販賣情懷也難獲得真金白銀的現(xiàn)實面前,想要找到一個完美的“下家”,將會是暴雪后續(xù)面臨的*為棘手的問題。
根據(jù)完美世界*新發(fā)布的業(yè)績預(yù)告,2022年完美世界預(yù)計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預(yù)計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。然而,對比前幾年的業(yè)績水平,完美世界經(jīng)營狀況只能說正在逐漸回暖。版號暫停影響新游上線月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其余的業(yè)績增量主要來自于2021年及以前上線的老產(chǎn)品或次新產(chǎn)品。
暴雪游戲國服退款通道已經(jīng)開放,但是由于多種因素影響,游戲退款速度極為緩慢,引發(fā)了大量游戲玩家的不滿。據(jù)CNMO了解,暴雪游戲退款需通過微信公眾號“暴雪游戲服務(wù)中心”申請,且必須在今年6月30日前完成申請,逾期將被視為放棄相關(guān)權(quán)益。正因如此,大量玩家急急忙忙地進(jìn)行了退款申請,相關(guān)信息顯示,目前排隊退款的人數(shù)已經(jīng)超過百萬。除了退款等待時間長以外,不少玩家還表示遇到了各種退款困難的情況,對此,網(wǎng)易暴雪游戲負(fù)責(zé)人張棟發(fā)文回應(yīng)稱,現(xiàn)在系統(tǒng)還在調(diào)試,后續(xù)的(退款)速度會加快。
2月10日,《和平精英》與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動正式開啟。《仙劍奇?zhèn)b傳》中角色李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴和酒劍仙紛紛在官方預(yù)告片中出現(xiàn)。在預(yù)告視頻中,國家一級演員、著名配音演員沈磊,上海配音界“四大花旦”之一李曄配音。他們曾在 2005 年胡歌、劉亦菲版電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》中,分別配音李逍遙、趙靈兒。
2月7日,動視暴雪娛樂發(fā)布了2022財年第四季度財報以及2022財年年度財報,其中四季度營凈營收為23.34億美元,凈利潤4.03億美元,較去年同期下降28.6%。其中,《守望先鋒2》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神:不朽》撐起了暴雪部門的主要營收,共計帶來超100億的收入,而游戲《使命召喚》的銷售情況則超出預(yù)期,創(chuàng)下新的銷售記錄。除此之外,沒有受到太多市場關(guān)注的King部門營收表現(xiàn)十分穩(wěn)定,旗下休閑三消類游戲《糖果傳奇》創(chuàng)下15億美元的收益,位列2022年熱門移動游戲排行榜第五名。
2.索尼公布第四季度財報,游戲收入96億美元,《戰(zhàn)神》新作銷量超1100萬
近日,索尼公布了2022 財年第3財季(2022年第4季度)財報。財報顯示:在截至2022年12月31日的三個月里,索尼的總營收約為264億美元,同比增長13%,但33億美元和25億美元的營業(yè)利潤、凈利潤分別同比下降了8%和6%。上季度,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的營收達(dá)到了96億美元,同比上升53%,營業(yè)利潤也比前一財年同期增長了25%。2022財年前三個季度,索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的總收入同比上升24%,但營業(yè)利潤下滑了18%。索尼預(yù)計,公司游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的全年收入有望達(dá)到281億美元,同比增長32%。
其中,PlayStation游戲第三季度銷量為8650萬份,其中索尼第一方游戲銷量為2080萬份,索尼圣莫尼卡工作室研發(fā)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就賣出了1100萬份。上季度,索尼數(shù)字軟件銷售收入、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入分別同比上升了34%和19%,實體軟件銷售收入(7.21億美元)的同比增幅更是高達(dá)216%。
在2月6日的第65屆格萊美頒獎禮上,Steph Economou 所作的《刺客信條英靈殿》配樂《諸神黃昏的預(yù)兆(Dawn of Ragnar?k)》獲得“*佳電子游戲及互動媒體配樂獎”,該獎項為本屆格萊美新增。
近日,《穿越火線日終止線上服務(wù),屆時將無法游玩單人戰(zhàn)役內(nèi)容與多人模式,過去14天內(nèi)購買游戲內(nèi)容的玩家可申請退款。開發(fā)團(tuán)隊在官方FAQ中提到停服的主要原因是游戲在推送了大量內(nèi)容更新之后,包含新地圖、模式、游戲中的活動、各類修復(fù)等,仍未達(dá)到團(tuán)隊的預(yù)期,因此做出了一個艱難的決定。
2月9日,Luminous Productions 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Takeshi Aramaki 在*新推文中表示,正在制作《魔咒之地》的一個重要補(bǔ)丁。該重大補(bǔ)丁將會修復(fù)該游戲發(fā)布以來遇到的錯誤和性能問題。
作為2023年初*受期待的游戲之一,基于哈利波特衍生的《霍格沃茲之遺》游戲?qū)⒂?月11日上市,而預(yù)購豪華版的不少玩家已提前3天體驗這款大作。從首批玩過游戲的網(wǎng)友反饋來看,《霍格沃茲之遺》很吃硬件資源,特別是開了Ultra畫質(zhì)之后,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。如果想要以更加優(yōu)秀的游戲畫面進(jìn)行游玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進(jìn)行游戲。至于4K Ultra畫質(zhì),官方直接要求8核CPU、32GB內(nèi)存、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。對此,不少業(yè)內(nèi)人士指出,這么吃硬件的游戲可能與開發(fā)商能力不夠有關(guān),制作游戲的Avalanche Software并不是大型工作室,《霍格沃茲之遺》是它的第一部高規(guī)格作品,可能還是優(yōu)化問題處理不得當(dāng)所致。
2 月 9 日,任天堂召開直面會。會上,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》公布了新的預(yù)告片,展示了戰(zhàn)斗、解謎等玩法。游戲?qū)⒂诮衲?月12日登陸NS平臺,全區(qū)中文,現(xiàn)已開啟預(yù)購,港服售價499港幣。
近日,拳頭游戲宣布,朱承華先生正式升任拳頭游戲中國首席運(yùn)營官,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲在中國的整體運(yùn)營事務(wù),并直接向拳頭游戲全球移動業(yè)務(wù)發(fā)展總裁兼中國負(fù)責(zé)人林松(Leo Lin)匯報。朱承華于2021年加入拳頭游戲,曾任拳頭中國娛樂業(yè)務(wù)董事總經(jīng)理一職。
2月9日,英國競爭暨市場管理局(CMA)表示,微軟以690億美元收購動視暴雪,可能會造成英國境內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)競爭失衡,進(jìn)而影響英國境內(nèi)游戲玩家權(quán)益。公告顯示,英國競爭暨市場管理局認(rèn)為動視暴雪必須將其業(yè)務(wù)拆分,在降低對市場潛在影響情況下才可能批準(zhǔn)此交易。對此,微軟強(qiáng)調(diào)已經(jīng)承諾將持續(xù)公平地向索尼、任天堂、Steam在內(nèi)游戲平臺提供《使命召喚》等游戲,同時也強(qiáng)調(diào)收購動視暴雪將帶動更顯著的游戲市場發(fā)展,并且說明持續(xù)提出可行方案,英國競爭暨市場管理局將會在4月26日做出*終決議。
2月8日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布,英雄聯(lián)盟 2023 季中冠軍賽將于5月2日至21 日在倫敦舉辦。屆時,來自全世界的 13 支入圍隊伍將齊聚伊麗莎白女王奧林匹克公園的主場館 ——銅箱館競技場(Copper Box Arena),進(jìn)行今年的首次全球亮相。據(jù)悉,今年的季中冠軍賽包括兩個雙敗淘汰階段 —— 入圍賽階段和勝敗分組賽階段,從而讓各賽區(qū)擁有更多擊敗對手的機(jī)會。