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休閑益智類游戲版號辦理是指根據(jù)相關(guān)規(guī)定,新游戲若想要出版上線運(yùn)營的話,需要獲得相關(guān)許可——《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》,如未辦理相關(guān)許可,則不可涉及此方面業(yè)務(wù),否則就屬于違法經(jīng)營。
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據(jù)國家廣電總局官網(wǎng)公開的數(shù)據(jù),游戲版號審批信息已經(jīng)更新到了12月。2017年12月,過審手游數(shù)量為738款,環(huán)比上升了192款,過審游戲數(shù)量明顯增長。
從過審的而從過審的游戲類型上來看,棋牌游戲繼續(xù)領(lǐng)跑。12月份棋牌游戲產(chǎn)品的過審數(shù)量比例依舊居高不下,達(dá)到370款,較11月過審數(shù)量上升127款。占所有過審游戲類型的50%。而捕魚游戲過審數(shù)量為60款,占比8%,相較11月無論是數(shù)量還是比例都有所上升。
而從棋牌游戲的細(xì)分類型來看,麻將依然是獨(dú)占鰲頭,過審數(shù)量達(dá)187款。其次為斗地主42款,牛牛33款,三張牌15款,德州撲克13款。
而地方棋牌的過審數(shù)量,依然占據(jù)絕對的優(yōu)勢,高達(dá)245款,環(huán)比增長75款,占過審棋牌游戲的66%,通用型棋牌的過審數(shù)量為125款,占比為34%。
值得注意的是,在12月騰訊共有3款地方麻將上線。分別為:QQ陜西麻將、QQ湖北麻將、QQ天津麻將。
我們在之前的文章中曾經(jīng)詳細(xì)介紹過騰訊即將入局地方棋牌市場,絕不是小打小鬧而是全方位布局。如今看來,騰訊在地方棋牌市場的野心已經(jīng)初見雛形了。
中國網(wǎng)科技9月8日訊(記者 單征宇)棋牌類游戲公司中至科技近日再次向港交所遞交招股書,這已是該公司兩年內(nèi)第三次沖刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股書,等待6個月后“未果”;今年1月13日,該公司二次向港交所發(fā)起IPO沖刺,依舊無疾而終。
不到一年半的時間三次遞交招股說明書,中至科技的IPO之路為何坎坷不斷?有媒體報道稱,中至科技一直無法過審的原因,或與其重度依賴“私人游戲房卡”模式有關(guān),而“游戲房卡”模式容易與賭博掛鉤,這在外界看來,存在較大的政策風(fēng)險。
招股書顯示,中至科技是一家以研發(fā)江西本土棋牌類手游為主的地域性游戲公司,同時也是江西市場領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告代理商。有報告稱,按2019年收益計算,該公司占據(jù)江西本土化棋牌游戲行業(yè)約22%的市場份額,占據(jù)江西網(wǎng)絡(luò)廣告代理行業(yè)約3.3%的市場份額。
在主營業(yè)務(wù)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊方面,中至科技開發(fā)及運(yùn)營本土化手機(jī)麻將及撲克游戲,并在中至科技的網(wǎng)頁游戲平臺上分發(fā)第三方網(wǎng)頁游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其網(wǎng)絡(luò)游戲板塊營收占比為87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占據(jù)集團(tuán)的絕大部分營收。
而招股書顯示,中至科技手游的收入又幾乎全部來自“私人游戲房卡”。2017年至2020年前四個月,私人游戲房卡收入貢獻(xiàn)占比分別為100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以說手游業(yè)務(wù)、以及手游業(yè)務(wù)中的“私人游戲房卡”的收入情況,直接決定公司的主營收入狀況。公司主營模式單一,嚴(yán)重依賴手機(jī)棋牌類游戲的程度可見一斑。
據(jù)了解,“游戲房卡”是棋牌類游戲中專用的一種虛擬計費(fèi)工具,與其它手游中的“游戲點卡”類似,需要用戶充值購買。
在棋牌游戲中,每局游戲都需要消耗一定數(shù)量的房卡,才能邀請好友一塊玩游戲。因此,與其它棋牌游戲相比,使用“游戲房卡”的棋牌游戲,主要是在“熟人”、“好友”之間進(jìn)行,而游戲運(yùn)營商主要靠銷售“游戲房卡”來獲利。
有棋牌類游戲業(yè)內(nèi)人士表示,這種通過兜售“游戲房卡”來盈利的模式,說直白一些,等于將小區(qū)棋牌室搬到了線上,在玩法上,參與游戲的玩家可以先在微信建群設(shè)置好玩法,規(guī)定得一分能夠換多少錢,每局游戲結(jié)束后,再以微信紅包或其他支付形式進(jìn)行現(xiàn)金結(jié)算。
事實上,中至科技“房卡類棋牌游戲”確曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場”,并將“私人游戲房卡”作為參賭成員的“入場費(fèi)”。
據(jù)中國裁判文書網(wǎng)披露的一份判決書記錄,歐某某于2017年下半年創(chuàng)建微信群并邀人進(jìn)群,組織群員下載“中至九江麻將”、“阿拉斗?!盇PP進(jìn)行打麻將、斗牛等賭博活動,前后組織賭博人數(shù)100余人。歐某某采用具體方式為,先在具備賭博功能的網(wǎng)站上開設(shè)虛擬房間并購買房卡,然后由群員進(jìn)入虛擬房間進(jìn)行賭博,然后通過其建立的微信群進(jìn)行輸贏結(jié)算。歐某某通過在“中至九江麻將”共獲取虛擬房間費(fèi)33484.26元,構(gòu)成開設(shè)賭場罪,*終被判處有期徒刑三年,緩刑四年,并處罰金人民幣30000元。
事實上,從2018年起,國家對棋牌類游戲監(jiān)管便日趨嚴(yán)格,不僅業(yè)內(nèi)難覓游戲版號上架資質(zhì),還會遭遇相關(guān)政策重點打擊。
2018年5月,文化部在相關(guān)政策中明確提出,通過“房卡”模式運(yùn)營的棋牌游戲運(yùn)營商“不得允許使用代理商、經(jīng)銷商、推廣員賬戶參與游戲,不得允許用戶為其他用戶‘開房’而自身不參與游戲的行為”。同年6月,文化和旅游部辦公廳聯(lián)合在全國范圍內(nèi)開展對涉賭棋牌類游戲為期2個月整治行動,期間下架的娛樂場游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。
除監(jiān)管部門外,作為手游入口的手機(jī)廠商也采取了各種反賭限制措施。2018年8月,蘋果App Store下架2.5萬個應(yīng)用,其中主要涵蓋涉假彩票、棋牌類賭博等類型。而在今年8月份,蘋果僅用半天就從中國區(qū)手機(jī)應(yīng)用商店中下架了逾2.6萬款A(yù)PP應(yīng)用,其中90%被下架的應(yīng)用都是游戲。
有分析人士指出,國家層面及手機(jī)廠商如此重拳出擊,其主要原因就是棋牌類游戲“天生游走在涉賭的灰色地帶”。而中至科技的“私人游戲房卡”業(yè)務(wù),雖然目前仍賺的盆滿缽滿,但頭上也始終懸著一柄達(dá)摩克利斯之劍。
值得一提的是,中國網(wǎng)科技記者日前在App Store上搜索與中至科技相關(guān)的關(guān)鍵詞發(fā)現(xiàn),目前僅剩下“中至南昌麻將”APP可以下載,而“中至上饒”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戲,目前已無法下載蘋果手機(jī)正式版。
此外,由于麻將及撲克游戲產(chǎn)品的整體生命周期較短,以2018年數(shù)據(jù)計算,麻將及撲克游戲產(chǎn)品的平均生命周期為587天和498天,因此,如何維系好付費(fèi)用戶的粘性,顯得尤為重要。
但據(jù)招股書顯示,中至科技自主開發(fā)游戲,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)波動非常大,且近年來呈直線年間,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)分別為11.2萬人、2.2萬人、1.5萬人,直到今年疫情期間,月付費(fèi)玩家人數(shù)才反彈到5.2萬人左右。
針對赴港IPO及未來業(yè)務(wù)發(fā)展情況等諸多問題,中國網(wǎng)科技向中至科技方面了解相關(guān)情況,并發(fā)送采訪提綱,公司方面回應(yīng)稱“目前暫無采訪需求”。
行業(yè)分析人士認(rèn)為,從整體來看,中至科技業(yè)績表現(xiàn)尚可。但受營收、盈利模式,以及私人游戲房卡遭遇嚴(yán)監(jiān)管等不利因素影響,公司能否向資本市場證明自己的長期盈利能力,進(jìn)而順利闖關(guān)IPO,目前仍是未知數(shù)。