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只要存儲(chǔ)和流通的渠道足夠大,眾多小市場(chǎng)也能匯聚成可與主流大市場(chǎng)相匹敵的市場(chǎng)能量。在游戲領(lǐng)域,功能、沙盒、二次元等小眾市場(chǎng)也將成為未來(lái)新的突破點(diǎn)。
近兩年,隨著用戶的個(gè)性化需求加強(qiáng),國(guó)內(nèi)游戲多元化發(fā)展格局日漸形成。在主流的角色扮演、動(dòng)作游戲之外,一些小眾的游戲品類也逐漸開(kāi)始嶄露頭角。從此前的發(fā)展來(lái)看,這些小眾游戲品類一開(kāi)始大多是一些中小游戲廠商為實(shí)現(xiàn)突破而進(jìn)行的創(chuàng)新與嘗試,雖然成功的產(chǎn)品不多,但存量卻越來(lái)越大,市場(chǎng)影響力也隨之產(chǎn)生。在后期,一些大型廠商也開(kāi)始加大這類型游戲的研發(fā),這些小眾市場(chǎng)開(kāi)始顯現(xiàn)出與主流大市場(chǎng)相匹敵的能量。例如前幾年網(wǎng)易的爆款產(chǎn)品《陰陽(yáng)師》,就是二次元游戲中的代表作。而完美世界的女性向戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)類游戲《夢(mèng)間集天鵝座》以及沙盒游戲《我的起源》也廣受市場(chǎng)好評(píng)。這更讓一些小眾游戲產(chǎn)生了越來(lái)越明顯的長(zhǎng)尾效應(yīng)。